社員クロストーク

社内対談

  • 遊技機開発ディレクター 大石さん
  • コーポレート 荻野さん
  • エンジニア 近藤さん
  • 版権管理 長崎さん

バンダイナムコセブンズに入社を決めた決め手は?

荻野
1番の決め手になったのは、人柄を見てくれていると感じたからです。転職活動で様々な会社の面接を受けましたが、バンダイナムコセブンズの面接では事前に用意していたような質問はほぼ聞かれずに、私がどういう人なのかということを深掘ってくれているように感じました。そういった会社なら頑張れそうかなと感じたので入社を決めたことを覚えています。
近藤
私は今の上司が面接官だったのですが、面接で「何のために働いているの?」という質問をされたことが今でも印象に残っています。真面目な話だけではなくて、当時流行っていたゲームの話なんかもして、この方たちと一緒に働くことが出来たら楽しそうだなと思いました。
長崎
私は遊技機が大好きで、アニメも好きだったので好きなものにダブルで携われるんだ!という部分が大きかったですね。実は営業の仕事も検討していたのですが、版権管理の方が様々なことが経験出来そうだなというのも決め手の1つになりました。
荻野さんが言っていた、面接で人柄を見てくれているというのもすごく共感しますね。私も面接で社長に言われた言葉は今でも心に残っています。

入社前と入社後のギャップはあった?

大石
入社前から明るい雰囲気の会社だとは感じていましたが、やはり実際に入社してみるとエンタメ企業ならではの企業文化というか、例えば面白さや自主性を求められる場面が一般的な会社よりも多いのかなというのは感じましたね。
荻野
私の場合は、入社前からある程度のギャップはあるのかな?と思っていたんですが、実際にはマイナスのギャップを感じることは無かったです。幅広い年齢層の方々がいますが、皆さん様々なエンタメに触れていたり流行の情報等も仕入れている方が多いので、自分の親と同世代の上司から今流行っているものを教えてもらうことも多いです(笑)
近藤
皆さんの話を聞いていると、担当業務や配属先の雰囲気によっても変わるかもしれませんね。
私の配属部署では職人気質な先輩が多いなと入社後に感じました。前職でも技術的な仕事に携わっていたことはあるんですが、また違った雰囲気だと思いましたし、レベルの高さも感じたので先輩たちについていかなければ、という気持ちになりました。

業界や職種が未経験で入社してから苦労したことは?

大石
私は入社するまでは遊技機のことを何も知らなかったんです。入社後のミッションはまず遊技機を好きになることでした。遊び方や面白さはプレイしていくうちに体感できるので苦労しなかったんですが、開発に関する部分を理解することは頑張りました。例えばどういう流れで機種が開発されているか等の分からない部分は、先輩に聞いたり経験を積みながら覚えていくしかないなと思いました。入社する前は遊技機の遊び方も知らなかった私ですが、今では市場に新しく出た機種や人気の機種を積極的にプレイするようにして、映像表現や演出について勉強するようにしています。
長崎
先輩たちは知識も経験も豊富な方達ばかりなので、先輩の意見が100%正しいと感じてしまう場面も少なくないのですが、自分は未経験だとしても自分なりの意見を持って提案をする気持ちを忘れないようにしています。
自分と比べ物にならないくらい経験のある先輩ばかりなので、自分の意見なんて・・・と萎縮してしまうこともありますが、未経験だからこそ気付けることや変えていけることもあるのではないかと思うので、これからも熱意を持ち自分の意思を伝えることは続けたいです。
大石
それでいうと、ユーザー視点を持てるという事は未経験ならではの良さかもしれないですね。開発をする立場に慣れてくると様々な状況に対応するために開発者視点が強くなりがちかもしれないと気付きました。自分もユーザーだったことを思い出して、常にユーザー視点を大事にしないといけないですね。
近藤
私の場合は遊技機経験の有無が重要視されるというよりも、技術的なスキルや知識のほうが必要だという認識だったので、自分が何も知らないことが1番苦労した点でした。入社直後は学習を繰り返して知識を蓄えていくことの繰り返しで、地道に経験していくしかないという感じでしたね。

入社してから嬉しかったエピソードは?

大石
音声収録をする場面に立ち会うことが出来たことですね。今までは完成されたコンテンツを見る立場だったのが、今ではコンテンツを生み出す側にいるんだなと実感をしました。
長崎
例えば取引先の方から上司や先輩宛てではなく自分宛てに直接連絡が来たときに、日々の積み重ねで関係性が出来てきたのかなと感じられて嬉しいです。そういう場面で会社の一員になれたように思います。
荻野
私も褒められた時は純粋に嬉しかったですね。私の担当業務は成果が分かりやすく出るものでは無いので、会社の人に成長したねと言ってもらえたことは嬉しく感じました。
また友人や兄弟が遊技機業界に興味を持つようになって、一緒にホールに行ってほしいと声を掛けてくれたりすることが増えたので周りにもそういった影響がでているのは嬉しいです。
近藤
私は取引先との窓口を担当しているんですが、サポート対応を褒めていただいたときは、お客様のお役に立てていると実感できて、とても嬉しかったです。また尊敬している上司とも少しずつ距離が縮まり、いろいろなお話を交えながら一緒に仕事ができていることを、とても嬉しく感じています。